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2022-09-02发布:

五月丁香合缴情看亚洲疫情的“围困”下国产动画机遇与压力并存

精彩内容:

昨日,原定于春節檔上映的動畫《姜子牙》,在第二屆“金衆電影青年表彰儀式”上公布了最新預告,原宣傳標語改爲“二零二零,一戰封神”,而新預告結尾處則是&ld

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知數,但至少線上渠道的拓寬和建立,能爲以後的實踐提供更多借鑒,放在整個産業發展的角度來看也仍是一件值得欣慰的事情。 不只是電商,短視頻其實也在疫情期間迎來了一波快速發展。截至2020年3月,短視頻用戶規模爲7.73億,較2018年底增長1.25億,占網民整體的85.6%。 借著疫情期間短視頻平台熱度爆發式增長的東風,有不少動畫IP針對短視頻平台用戶,推出了系列短內容與定制化內容。 以《伍六七》爲例,早在2018年,“伍六七”的形象就入駐了很多短視頻平台,但彼時更多地是作爲

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20年春節期間,手機遊戲也成了日均活躍用戶增量最高的行業,高達20%。 原本是動畫與遊戲之間“改編”的合作形式居多,而今大家更願意從“IP授權”開始,通過跨界聯動或者角色植入展開合作。“更多時候是遊戲公司主動找過來,因爲操作起來相對比較簡單,僅疫情期間就又增加了2-3家合作方。”鄒沙沙表示,這對于動畫內容方發展更成熟的商業模式都大有裨益。 隨著複工的臨近,一些受疫情影響改檔的動畫大片,都有望重新回到牌桌,成爲繼《哪吒之魔童降

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加原來合同中沒有的工作。 “比如原本‘動畫 後期’是17萬/集,現在則變成了13萬/集,而且還增加了部分資産(建模等工作)。”裏奧告訴毒眸,這種合作模式讓動畫制作公司能夠獲得的利潤變得更薄了。 而“選擇空間”的縮小,僅僅是當下整個動畫行業面臨的壓力的一面。表面來看是動畫行業當下面對的一些困境,是疫情作爲不可抗力因素帶來的一場“橫禍”,但其實往深了看也和商業模式不成熟、衍生渠道不暢、人才匮乏等産業結構性弊病有關。 最簡單的例子,由于沒有成熟的衍生品銷售渠道,一旦疫情導致線下門店停業,不少産品其實就失去了合適的售賣場景。 進一步推演,沒有成熟的商業體系支撐,很多動畫團隊就賺不到錢、甚至活不下去,進而導致人才的流失與匮乏——當前動畫行業的人才缺口已經超過80萬人,循環往複間行業

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動畫項目的宣發渠道在運營,而疫情期間,受到短視頻蓬勃發展的影響,團隊也開始基于平台,爲“伍六七”規劃“小劇場”和“Q版動畫”。 《伍六七》系列作品在B站播放數達4.5億 在鄒沙沙看來,策劃系列短劇等不僅僅是放大了IP的影響力,更重要的是有機會將衍生品銷售與短視頻、直播相結合,打造更豐富的産業模式。“電商一直是我們的工作重點,只不過真正提出‘直播帶貨’這個概念,還是在疫情之後。” 當前,直播售賣《伍六七》動畫衍生品的模式還處于摸索和嘗試階段:“我們更多地還是在展出我們的一些官方周邊。”但對于一些線上銷售衍生品,這個想法本身,就已經提供了一個很好的思路,解決了消費者獲取信息不暢的問題。 而疫情期間,與短視頻一樣呈現迅猛增長趨勢的還有遊戲。數據顯示,20

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